Czy ktoś zna jakieś #gry (#komputerowe, #planszowe czy inne) w duchu #NoBorders ?
Anyone knows any #games (#computer, #boardgames or other) in the NoBorders spirit?
reshared this
Dave Dawkins (D. Harrigon) i Herzleid reshared this.
Zapraszam do dyskusji nad kandydatką na centralne pojęcie naszej narracji w sprawach planety.
tepewu.pl/2024/03/odpowiednie-…
timorl likes this.
reshared this
timorl i Kierunkowy74 reshared this.
#Buddyzm #karma #WorldBuilding #LoreBuilding #opowiesci #RPG #InGame #ekonomia #pieniądz
reshared this
Kierunkowy74, Olga Matná-Schrödingerová i varelse reshared this.

Próbujemy stworzyć Świat Sukcesji, w którym ludzie - biorąc udział w interaktywnych opowieściach - bedą się przygotowywać na "upadek cywilizacji" - będący w istocie Wielkim Uproszczeniem i częścią naturalnego procesu (antropogenicznej) sukcesji ekologicznej.
Ale tak... To na ile można sobie pozwolić na skomplikowanie systemu to też osobny temat - trzeba byłoby to dostosować do całości gry więc ciężko to tak w oderwaniu od całości omawiać.
**Edit:
Ok karcianka. Widzę w pierwszym Twoim wpisie
Mamy jablko, spada z drzewa gnije z niego są nasiona i wyrasta nowe drzewo które da jabłka.
Jako ludzie żyjący na etapie gnijącego jabłka odbieramy to jako coś złego - ale to ciągły proces w pętli. Czemu etap gnicia miałyby być gorszy niż rosnąca jabłoń? Boimy się samego procesu który jest zmiana, która przeklejamy łatkę "dobre" albo "zle" ale w życiu nie ma dobre i zle. To nasze nazewnictwo aby łatwiej się komunikować. Zapominamy o tym i nadmiernie się tego trzymamy.
8Petros [$ rm -rv /capitalism/*] likes this.
Np pomagasz komus bo wiesz że otrzymasz w zamian żywność - neutralne karmiczne ale dostajesz żywność
Pomagasz komus z altruistycznych pobudek - tutaj dostajesz karmę ale nie masz pewności otrzymania ztwonosci. Za to jest system losowości który sprawia że mając więcej karty zwiekszasz swoją szansę na pozytywny wpływ. I mówimy tutaj nie o jednym ruchu ale wpływanie który utrzymuje się przez całą grę
Może napisz swoje komentarze na wiki?
Z jednej strony Twoje podejście nastawia mnie do opinii "brzmi to oklepanie jak otrzymywanie nagrody i kary" z drugiej z tyłu głowy mam to że jak nadmiernie się skomplikuje (zwłaszcza ideologicznie) grę to będzie ciężka do przetrawienia dla gracza. Próg wejścia w grę, zrozumienie mechanizmu powinien być prosty i miły do rozegrania od samego początku a takie tematy jak altruizm czy 6 światów faktycznie mogą to komplikować.
Mam nadzieję, że na poziomie opisu świata uda się utrzymać nietrywialne podejście. Poziom opowieści to poziom pośredni, gdzie dajemy twórcom pewne narzędzia do wykorzystania lub nie. W końcu poziom gry to już implementacja, na zasadzie "tak to działa, diluj z tym".

Moja (między innymi) rola, to zadbanie, żeby nie było zbyt wielu dziur pomiędzy tymi poziomami.
nie widzę wszystkich swoich komentarzy przechodząc na Wiki mam kolumnę kilku wpisów. Gdy klikne odpowiedź jak któryś umieszczony w środku to komentarz nie jest widoczny po opublikowaniu ale mogę go wyszukać lupka (po wybraniu w lupce odnośnika i tak przenosi mnie do wpisu bez komentarza) za to jeśli użyje opcji odpowiedz na samym dole komentarz jest widoczny. Nie wiem czy Ty widzisz wszystkie moje komentarze np ten o filmie na netflixie?
W zdjęciach post pod którym odpowiadałem i jeden z komentarzy który wyszukałem poprzez lupke ale którego nie widzę normalnie na stronie gdziekolwiek nie przejdę
Dzisiaj dzialam z telefonu, więc słabo, ale spróbuję coś pogrzebać.
W sumie od razu pytanie: co można będzie zrobić z punktami karmy?
Jeśli można je wymienić na jedzenie albo inne dobra, to automatycznie pojawia się tutaj handel/produkcja jako alternatywny sposób zarabiania karmy.
Więcej sensu ma chyba opcja, że można nimi co najwyżej "płacić" za inne dobre uczynki (chociaż jeśli twoim dobrym uczynkiem jest nakarmienie głodnych i dostajesz za to karmiczną zapłatę, czym to się różni od sprzedaży jedzenia?). Ale tutaj pojawia się potencjalny problem, że niektóre osoby potrzebują więcej pomocy niż inne (np. są nieuleczalnie chore albo straciły wszystko w katastrofie), więc szybciej "wypsztykają się" z karmy niż inni, mając jednocześnie bardzo ograniczone możliwości "zarabiania". Może też dojść do sytuacji, kiedy bardziej opłacałoby się pomagać tym już "bogatym", bo mając więcej karmy mogą nam "zapłacić" więcej. (ale może to wciąż lepsze niż kapitalizm?)
Jest też opcja, że karma daje tylko i wyłącznie prestiż (co może działać, jeśli kultura wyznaje odpowiednie wartości, ale może też nie być wystarczającą motywacją)/
Olga Matná-Schrödingerová reshared this.
Tymczasem mamy to miejsce.
2051.tepewu.pl/2051:swiat_b:pi…
Jeżeli system opierałby się na złej i dobrej karmie to wtedy można zrobić ogólnie jakąś mechanikę oczyszczania zgromadzonej złej karmy np tracisz czas na czynność (medytacja) i za 10 pkt złej jesteś w stanie otrzymać tylko 5 pkt dobrej (tak aby nie opłacało się nadal generować złej karmy ale można było minimalizować jej skutki gdyby się doprowadziło do zbyt dużego nagromadzenia zlej
Unboxing #SamsungGalaxyA54 5G, I am trying to find a #degoogled #android to install. #/e/os shows A52 4G, so it's a miss.
#LineageOS shows A52s 5G, but I am not proficient enough to verify if it is close enough.
Anyone here, keen and able to point me in proper direction?
reshared this
viq i Olga Matná-Schrödingerová reshared this.
8Petros [$ rm -rv /capitalism/*] likes this.
github.com/0x192/universal-and…
GitHub - 0x192/universal-android-debloater: Cross-platform GUI written in Rust using ADB to debloat non-rooted android devices. Improve your privacy, the security and battery life of your device.
Cross-platform GUI written in Rust using ADB to debloat non-rooted android devices. Improve your privacy, the security and battery life of your device. - 0x192/universal-android-debloaterGitHub
8Petros [$ rm -rv /capitalism/*] likes this.
[RECOVERY][UNOFFICIAL] TWRP 3.7.1-0 for Galaxy A54 5G
Team Win Recovery Project #include /* * Your warranty is now void. * * I am not responsible for bricked devices, dead SD cards, * thermonuclear war, or you getting fired because the alarm app...BlackMesa123 (XDA Forums)
8Petros [$ rm -rv /capitalism/*] likes this.
Co otrzymamy, jak złożymy razem:
- #hardscifi (typu wczesny #Zajdel)
- #SukcesjaEkologiczna
- #mapy
- #OpenScience
- #Planszówki
- #Karcianki
?
Otóż otrzymamy #Sukcesja2051 (nawiasem mówiąc poszukujemy osoby kartograficznej do współpracy).
reshared this
Jakub Klawiter, Kierunkowy74, Olga Matná-Schrödingerová i Toive 🌻 reshared this.
Oto sukcesja nasza ekologiczna....
Wielkie Uproszczenie (aka zapaść cywilizacji)
Poszukiwanie równowagi (aka postapo)
Nieśmiały powrót złożoności (no doobra, może być Solarpunk)
#Drama w #RPG (#planszówki i #karcianki) jako bezpieczna metoda przeuczania postaw i interakcji społecznych - ktoś w okolicy nad tym jakoś głębiej duma? A może i coś robi?
Wiem, że na świecie to już jest znane, ale #Projekt2051 skupia się na polskiej psychosferze, więc szukam sojuszników bliżej.
reshared this
alxd of the Story Seed Library, viq i Kierunkowy74 reshared this.
ja nikogo nie kojarzę, sam się tym także nie zajmuję. Ja to „klasyczna” psychoterapia CBTowa
Cały Nordic larp i jego wpływy na hybrydy.
Plus randomowy search - dopiero teraz zrobiłem: duckduckgo.com/?t=ffab&q=RPG+a…
Wyparcie i wyuczona bezradność w obliczu sukcesji ekologicznej - i zastąpienie ich świadomą akceptacją oraz sprawczością.
Pierwsze podejście jest opisane tutaj (gra karciano-planszowa na konkurs Computer Chaos Club): tepewu.pl/2024/03/2051-solarpu…
Czekając na decyzję, powoli konstruujemy model środowiska w którym opowieści i gry będą pomagać w zmianie postaw.
Opis obrazka poniżej.
Opis obrazka:
Kwadrat reprezentujący całość koncepcji podzielony na cztery mniejsze kwadraty
- Na tle mapy świata Dymaxionu, napis "Świat A". To nasza codzienność, opisana strumienime informacji naukowej i nie, dynamika naszych emocji i społeczności wokół nas. Docelowo źródłem tego opisu będzie platforma #PwG
- Na tle mapy świata +4*C napis "Świat B". Będzie on opisem "świata A + ~25 lat", w konwencji (bardzo) hard SF / Open Science, przede wszystkim w postaci map i infografik. Dzięki temu będzie on łatwiejszy do przyjęcia dla odbiorców (alibi, zawieszenie niewiary) a zarazem (mam nadzieję) atrakcyjny dla współautorów opisu (naukowców), bo to fikcja i nie trzeba się bać zarzutów [tu wstaw zarzut]. Będzie to więc miejsce styku i kanał komunikacji treści naukowych.
- Na tle manuskryptu napis "Opowieści".
W ramach Świata B będą tworzone opowieści, w założeniu dokładające aspekty mityczno-fantastyczne do dość suchej warstwy opisu świata. Dadzą one ramy narracyjne interakcjom i przemyśleniom później konkretyzowanym jako gry.
Przykładem takiej opowieści/promptu jest Odyseja 2051:
Opowieść drogi w stylu realizmu magicznego. Pośród przyspieszającej globalnej sukcesji ekologicznej, solarpunkoidalna społeczność wędruje w poszukiwaniu nowego miejsca do życia.
- Na tle karawany rowerów jadącej przez pustynię, napis "Gry".
Gry są dla nas spotkaniami w opowieści. Tu będzie się odbywało oswajanie odbiorców z interakcją społeczną i z otoczeniem. Nie określamy z góry rodzaju i konstrukcji gier. Powiernicze osoby będą dbały o zgodność gier i opowieści z etosem #TePeWu, ale wszystkie elementy dzieła będą na licencji CC-BY-SA, więc powstanie forków i klonów nas nie zaskoczy, a nawet ucieszy.
Na te cztery kwadraty, na ich styku, nałożony jest piąty. Oznaczony jest "Formy i narzędzia" na tle cyjanotypowego rysunku technicznego, i symbolizuje całe zaplecze metodyczne i techniczne, niezbędne do stworzenia i utrzymania systemu.
like this
timorl likes this.
8Petros [$ rm -rv /capitalism/*]
Unknown parent • •8Petros [$ rm -rv /capitalism/*]
Unknown parent • •Proszę upsz.
Balkan Trail 1: Turcja - Lesvos (2017). [Projekt Sukcesja 2051]