#Drama w #RPG (#planszówki i #karcianki) jako bezpieczna metoda przeuczania postaw i interakcji społecznych - ktoś w okolicy nad tym jakoś głębiej duma? A może i coś robi?
Wiem, że na świecie to już jest znane, ale #Projekt2051 skupia się na polskiej psychosferze, więc szukam sojuszników bliżej.
reshared this
Repo tekstów Waligórskiego padło? Ktoś cos wie?
Kierunkowy74 reshared this.
People! Humans! Literate beings! Anyone! I am calling you!
Is there anyone around (or am I a hopeless lone freak) seeing that one's moral code (ethics, morality, whatnot) is not the one and the only? And that every single scoundrel one may see, just follows their scoundrelly morality (knowingly or not)? And that acknowledging it has exactly no impact on out decision to counter them?
I am fed up and scared of people who have access to any kind of ultimate truth. Especially, when they seem to be my allies.
theM0ntarCann0n reshared this.
Too much Soviet SF in my young days, I guess....
Syd reshared this.
a lot of books (like the Gamechanger, A Half Built Garden) put the "old capitalists" as the villains, but I would be more subtle and not cast any people or groups there. I would cast traits. Technosolutionism. Fanaticism. Purism.
When I wrote alxd.org/solarpunk-rpg-faction… , I made the factions purposefully problematic, so that each one could generate some problems.
8Petros [$ rm -rv /capitalism/*]
in reply to 8Petros [$ rm -rv /capitalism/*] • •Hermes
in reply to 8Petros [$ rm -rv /capitalism/*] • • •ja nikogo nie kojarzę, sam się tym także nie zajmuję. Ja to „klasyczna” psychoterapia CBTowa
@radpanda
alxd of the Story Seed Library
in reply to 8Petros [$ rm -rv /capitalism/*] • • •8Petros [$ rm -rv /capitalism/*]
in reply to alxd of the Story Seed Library • •Cały Nordic larp i jego wpływy na hybrydy.
Plus randomowy search - dopiero teraz zrobiłem: duckduckgo.com/?t=ffab&q=RPG+a…
Hermes
Unknown parent • • •8Petros [$ rm -rv /capitalism/*]
Unknown parent • •Hermes
in reply to 8Petros [$ rm -rv /capitalism/*] • • •8Petros [$ rm -rv /capitalism/*]
in reply to Hermes • •Wyparcie i wyuczona bezradność w obliczu sukcesji ekologicznej - i zastąpienie ich świadomą akceptacją oraz sprawczością.
Pierwsze podejście jest opisane tutaj (gra karciano-planszowa na konkurs Computer Chaos Club): tepewu.pl/2024/03/2051-solarpu…
Czekając na decyzję, powoli konstruujemy model środowiska w którym opowieści i gry będą pomagać w zmianie postaw.
Opis obrazka poniżej.
Opis obrazka:
Kwadrat reprezentujący całość koncepcji podzielony na cztery mniejsze kwadraty
- Na tle mapy świata Dymaxionu, napis "Świat A". To nasza codzienność, opisana
... pokaż więcejWyparcie i wyuczona bezradność w obliczu sukcesji ekologicznej - i zastąpienie ich świadomą akceptacją oraz sprawczością.
Pierwsze podejście jest opisane tutaj (gra karciano-planszowa na konkurs Computer Chaos Club): tepewu.pl/2024/03/2051-solarpu…
Czekając na decyzję, powoli konstruujemy model środowiska w którym opowieści i gry będą pomagać w zmianie postaw.
Opis obrazka poniżej.
Opis obrazka:
Kwadrat reprezentujący całość koncepcji podzielony na cztery mniejsze kwadraty
- Na tle mapy świata Dymaxionu, napis "Świat A". To nasza codzienność, opisana strumienime informacji naukowej i nie, dynamika naszych emocji i społeczności wokół nas. Docelowo źródłem tego opisu będzie platforma #PwG
- Na tle mapy świata +4*C napis "Świat B". Będzie on opisem "świata A + ~25 lat", w konwencji (bardzo) hard SF / Open Science, przede wszystkim w postaci map i infografik. Dzięki temu będzie on łatwiejszy do przyjęcia dla odbiorców (alibi, zawieszenie niewiary) a zarazem (mam nadzieję) atrakcyjny dla współautorów opisu (naukowców), bo to fikcja i nie trzeba się bać zarzutów [tu wstaw zarzut]. Będzie to więc miejsce styku i kanał komunikacji treści naukowych.
- Na tle manuskryptu napis "Opowieści".
W ramach Świata B będą tworzone opowieści, w założeniu dokładające aspekty mityczno-fantastyczne do dość suchej warstwy opisu świata. Dadzą one ramy narracyjne interakcjom i przemyśleniom później konkretyzowanym jako gry.
Przykładem takiej opowieści/promptu jest Odyseja 2051:
- Na tle karawany rowerów jadącej przez pustynię, napis "Gry".
Gry są dla nas spotkaniami w opowieści. Tu będzie się odbywało oswajanie odbiorców z interakcją społeczną i z otoczeniem. Nie określamy z góry rodzaju i konstrukcji gier. Powiernicze osoby będą dbały o zgodność gier i opowieści z etosem #TePeWu, ale wszystkie elementy dzieła będą na licencji CC-BY-SA, więc powstanie forków i klonów nas nie zaskoczy, a nawet ucieszy.
Na te cztery kwadraty, na ich styku, nałożony jest piąty. Oznaczony jest "Formy i narzędzia" na tle cyjanotypowego rysunku technicznego, i symbolizuje całe zaplecze metodyczne i techniczne, niezbędne do stworzenia i utrzymania systemu.